有很多开发者询问,到底哪些VR设备原生支持Unity? 哪些设备必須安裝SDK才能在Unity上运行?Unity 5.1关于VR的设定,什么情況下要打勾?什么情況下不要打勾?如何开始使用Unity开发VR项目,有哪些tips?
本文就以上这些问题,为大家作介绍。以便大家可以开始制作第一款自己的VR作品。
Unity 原生支持4款VR设备
从Unity 5.1开始便集成了四款VR设备的SDK,意味着只要你的开发平台是下列的四种设备:Oculus Rift, 微软 HoloLens,三星 Gear VR 以及Sony PS VR,那么你就无需额外安装SDK了。
当你在使用Unity原生支持的设备时(目前只有上述四个),Player Setting设置里的Virtual Reality Supported这个设定是有效的。简单来说,如果不是在这4个设备上发布的话,这里打勾便没有意义了。假设你是在开发Oculus项目,设备接上,然后在此处设定打勾,那么在编辑时仍是平常的2维画面,但按下Play后即可自动把画面切为VR模式:有左右眼的区分。在设计关卡的时候,对于开发者来说不需要长期在VR模式下工作,有助于提高开发效率。另外一个优点是,由于SDK已经集成在引擎內,无需再额外安装SDK,提高了效率,同时打包也省下了SDK的内存。
非原生支持设备
如果开发者发布的平台并非上述所描述的四個设备,那么一般来说可以分为有线的头戴式设备和Mobile VR设备两大类。前者必须通过电脑运行项目把画面投放到头戴设备,这种类型的头戴设备都需要安裝设备厂商提供的SDK才能运行。
第二种便是大家通常说的Mobile VR,项目一定要放在手机这样的装置里,通过外面加装一层壳,就会变成一款无线的VR设备。目前大多项目用的平台是iOS或Android,因此可以采用Google Cardboard SDK或是Oculus Mobile SDK其中一种,可以到Google或Oculus官网下载SDK,安裝完后就可以用提供的摄像头将画面变为左右两眼的VR画面了。
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