实时渲染影片《Adam》大揭秘蓝海创意云

2017/5/25 11:19:19 作者:王合宝发布企业:苏州创意云网络科技有限公司广州分分公司[打印]

不久之前,Unity公布了一部由Unity引擎实时渲染的短片《Adam》,惊艳全场。不知从何时起,实时渲染已经发展到了如此高的地步。今天蓝海创意云就结合视频美术制作Zdravko Pavlov 的文章,来和大家谈谈这部短片背后的特效故事。


粒子效果

我使用PhoenixFD设置液态模拟。渲染序列以纹理图表(flipbook texture)的形式在Unity的Shuriken粒子系统中使用。

粒子控制体积雾的密度,场景中所有区域光也都会影响该雾状体。区域光代码由GFX程序员Robert Cupisz实现。


动态模拟

Adam中所有的角色都使用了运动捕捉技术。但是,我们仍然要为所有在运动捕捉集合中,无法物理呈现的布料及不同配饰添加另一层次级动画。对此,我们不是手工完成,而是采用一系列动态模拟来实现。

我们事先就预设好需要一些特写及慢动作镜头。模拟效果需要在精度及视觉真实度上与Demo的质量匹配,因此我们使用了一些高端离线模拟解算器。计算结果将烘焙并回放为动画。


射击

在这个动作序列中发生了很多事情。弹的冲击会在地面产生尘土团与火花,伴以混凝土块四散飞溅。一个机器人的腿和手臂被撕成碎片。

这个镜头也是我比较早开始制作的,在一些早期版本中使用了Thinking Particles。Thinking Particles特别的灵活和健壮,让我能快速的尝试不同的场景。随后,当我们在流程中采用CaronteFX时,我在其中重建了这个效果,以便于使用它便利的Unity集成和自动蒙皮功能。


实际上这部实时渲染短片的技术难度不比普通的离线渲染影片低。蓝海创意云渲染表示,不管采用哪种渲染方式,掌握渲染技巧最重要。


关键字:实时渲染,渲染农场,蓝海创意云
免责声明:以上所展示的信息由网友自行发布,内容的真实性、准确性和合法性由发布者负责。行业信息网对此不承担任何保证责任。任何单位或个人如对以上内容有权利主张(包括但不限于侵犯著作权、商业信誉等),请与我们联系并出示相关证据,我们将按国家相关法规即时移除。

其他新闻

关于我们 | 服务条款 | 网站指南 | 免责声明 | 友情链接 | 给我们留言
红盾
COPYRIGHT @ 2001-2017 CNlinfo.net ALL RIGHTS RESERVED
深圳市信息行业协会商务网站 运营商:深圳市兴讯信息技术有限公司 粤ICP备:05039908
营业执照