流体渲染用Redshift渲染器就行蓝海创意云

2017/10/18 16:47:23 作者:蓝海创意云发布企业:苏州创意云网络科技有限公司广州分分公司[打印]

不久之前,Redshift渲染器支持了流体渲染,一如既往地高速渲染让业界惊叹,今天蓝海创意云渲染就带大家了解一下吧。


开启Redshift渲染器的流体渲染,首先下载OpenVDB流体缓存范例文件,也可以从Houdini导出OpenVDB流体缓存文件。然后升级你的Redshift版本到2.0.34,购买正版的用户才能试用2.0版本的Redshift。执行后会创建一个流体容器节点和一个流体材质节点,选择流体容器节点rsVolume1,在Filename里打开你下载好的OpenVDB流体缓存文件。切换显示模式DisplayMode为Points,现在能在场景里看见流体缓存的形状。进入材质编辑器,选择RedshiftVolume材质节点rsVolume2,在密度通道Density Channel里填写 “density”。在自发光通道Emission Channel里填写 ”density”,通道的名称由输出缓存的时候确定,OpenVDB范例文件没有温度通道,所以我们都填写成密度通道。


最后我们为场景创建一盏灯光,必须使用Redshift的灯光,这里我们建立一个rsPhysicalLight 调整成垂直灯光类型,亮度调整为1,最重要的一点一定要把灯光Volume栏的Contribution Scale属性调整为1这样灯光照明流体才有效果。


通过这几步,我们就大致掌握了Redshift渲染器的流体渲染技巧。如果还想更进一步学习有关Redshift渲染器的渲染方法,上蓝海创意云渲染就可以了。


关键字:蓝海创意云,渲染农场
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