Houdini软件copy节点是什么蓝海创意云渲染

2017/7/3 15:56:50 作者:王合宝发布企业:苏州创意云网络科技有限公司广州分分公司[打印]

在Houdini中大家知道怎么使用copy节点吗,今天蓝海创意云就带着大家看一下copy节点渲染是怎么设置的以及它背后的原理吧。

我们在houdini中制作如下效果会用到copy节点。


其中copy节点分为左右两个输入口:左边的是primitives to copy(需要复制的原型)。右边的是template to copy to(作为要被复制到的样板)。我们把锥形复制到圆球上,再把锥形的尖尖朝向轴,那么就得到了一个刺球了(相对来说比maya要容易实现一点)。过程中涉及到一个节点facet我并没有使用,这个节点的主要作用是处理法线相关的操作,并且unique功能可以拆分面,让每个面都是独立的。我们借助下这个节点来分析。


下点法线与面法线。

1、什么是面法线

法线(normal line) 始终垂直于某平面的虚线。在数学几何中法线指平面上垂直于曲线在某点的切线的一条线。在三维软件中,我们一般认为面法线是垂直于平面的虚线。弧面的法线是垂直于弧面切线的虚线。


2、顶点法线

我们说一般一个顶点是没有法线的,一个单一平面上的点,它的法线方向与面法线一致。但是由多个平面拼接后相交顶点的法线应该如何确定呢下面蓝色线是houdini中box的八个顶点的法线方向:


仿佛不难理解,但是追其根源,这个角度是怎么得来的呢

首先我们利用facet节点独立box的每一个面,我们发现box的每个顶点分出了三颗法线,方向呢我标记出来了,与它们所在的面法线方向一致:那么其实当三个面合并后,那个顶点的法线方向就是这三根法线的平均值。向量积,数学中又称外积、叉积,物理中称矢积、叉乘,是一种在向量空间中向量的二元运算。与点积不同,它的运算结果是一个向量而不是一个标量。并且两个向量的叉积与这两个向量的和垂直。


虽然Houdini中copy节点渲染看起来很复杂,但蓝海创意云表示只要掌握了背后的原理就可以一通百通了,希望大家多多学习吧。


关键字:Houdini,蓝海创意云,渲染农场
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